목표 액션이 너무 얕다
설치만 과금하면 설치 후 바로 이탈한 참여와 실제 관심 유저를 구분하기 어렵습니다.
설치 수만 늘리는 리워드가 아닙니다. 목표 액션, 보상, 유효 기준, 트래킹과 정산을 한 구조로 설계해 광고주·유저·매체가 오래 갈 수 있는 네트워크를 만듭니다.
검색·탐색·저장처럼 이미 일어나는 행동 위에 리워드 미션을 얹습니다. 별도 앱을 새로 깔게 하지 않고, 필요한 순간에 자연스럽게 참여를 만듭니다.
검색 지면 — 키워드 결과에서 리워드 접점 노출
미션 2/4 완료
참여할 미션을 선택하세요
미션 지면 — 단계별 참여 미션 선택
스토어 지면 — 상품 탐색·저장 유도
플레이스·스토어 키워드에 맞춘 참여형 리워드 미션으로 필요한 시점에 유입·저장·상품 탐색 행동을 연결합니다.
화면은 미션 노출 방식을 설명하기 위한 예시이며 특정 플랫폼의 실제 UI가 아닙니다.
다양한 앱·플랫폼 매체 네트워크를 통해 리워드 캠페인의 접점을 넓힙니다. 유저가 이미 쓰는 서비스 안에서 자연스러운 참여를 만듭니다.
표시된 로고는 매체 네트워크 예시이며, 실제 연동 매체와 지원 범위는 캠페인 조건에 따라 확인 후 확정됩니다.
누군가 한쪽만 이기면 오래가지 못합니다. 보상은 명확해야 하고, 액션은 검증 가능해야 하며, 지면은 서비스 경험을 해치지 않아야 합니다.
해야 할 미션, 받게 될 리워드, 지급 시점과 제외 조건을 참여 전에 이해할 수 있어야 합니다.
보기만 한 사람보다 설치·가입·미션·구매처럼 사업 목표에 가까운 행동을 정의하고 측정합니다.
이용 흐름 안에서 자연스러운 지면과 보상 정책을 설계해 단기 수익과 유저 경험 사이의 균형을 잡습니다.
승인·거절·보상·정산 기준을 사전에 맞추고, 이슈가 생겼을 때 확인할 근거를 남깁니다.
설치만 과금하면 설치 후 바로 이탈한 참여와 실제 관심 유저를 구분하기 어렵습니다.
회원가입 완료인지 인증 완료인지, 구매 완료인지 결제 유지인지가 불분명하면 승인과 정산이 흔들립니다.
해야 할 일에 비해 보상이 작으면 참여가 나오지 않고, 과하면 목적과 무관한 참여가 몰릴 수 있습니다.
시간대, 중복 기준, 전환 창, 취소 반영 방식이 다르면 같은 참여를 두고 서로 다른 숫자를 보게 됩니다.
비즈니스 목표에서 역산해 참여 단계를 정합니다. 깊은 미션이 무조건 좋은 것도, 낮은 단가가 무조건 효율적인 것도 아닙니다.
신규 설치, 첫 사용 경험, 회원 확보, 상담 리드, 구매처럼 이번 캠페인이 바꿔야 할 행동을 하나로 좁힙니다.
설치에서 끝낼지, 가입·튜토리얼·특정 미션까지 이어갈지 유저 가치와 참여 장벽을 함께 봅니다.
미션 난이도, 예상 소요 시간, 타깃 범위, 승인 지연을 고려해 참여 가능한 조건을 만듭니다.
신규 여부, 중복, 필수 단계, 취소·환불, 인정 기간과 증빙 방식을 집행 전에 문서화합니다.
초기 참여율과 승인율, 후속 행동을 확인한 뒤 단가·메시지·미션을 조정하고 확대 여부를 판단합니다.
| 목표 단계 | 설계 예시 | 반드시 확인할 것 |
|---|---|---|
| 인지·방문 | 콘텐츠 열람, 지정 페이지 방문 | 체류 조건, 중복 참여, 랜딩 속도 |
| 앱 확보 | 신규 설치, 첫 실행 | 신규 판별, OS·스토어, 설치 후 이벤트 |
| 활성화 | 회원가입, 튜토리얼, 레벨·미션 도달 | 완료 이벤트, 예상 소요 시간, 이탈 구간 |
| 리드 | 견적·상담·예약 신청 | 필수 정보, 연락 동의, 유효 리드 기준 |
| 매출 | 첫 구매, 구독, 특정 상품 결제 | 최소 금액, 취소·환불, 승인 시점 |
표의 항목은 캠페인 설계 예시이며 제공 가능 상품이나 물량을 보장하는 목록이 아닙니다. 실제 집행 조건은 업종·매체·기술 환경을 확인한 뒤 확정합니다.
깊은 미션일수록 참여량은 줄고 의도는 선명해질 수 있습니다. 반대로 얕은 미션은 빠르게 도달을 만들지만 후속 품질을 별도로 확인해야 합니다. 제이커브는 둘 중 하나를 정답으로 밀지 않고 캠페인 목적에 맞춰 단계와 예산을 나눕니다.
네트워크의 신뢰는 많이 승인하는 데서 나오지 않습니다. 왜 승인했고 왜 제외했는지 설명할 수 있을 때 생깁니다.
수집·처리하는 데이터 범위와 보관 방식은 캠페인 구조, 파트너 계약, 관련 법령과 플랫폼 정책에 맞춰 개별 확인합니다.
유저가 어느 매체와 캠페인에서 미션을 시작했는지 구분합니다.
광고주 측 전환 이벤트 또는 합의한 확인 방식으로 완료 여부를 전달받습니다.
신규·중복·필수 단계·인정 기간 등 사전 기준과 대조합니다.
즉시 승인 또는 검수 대기처럼 캠페인별 처리 상태를 매체 운영 흐름에 반영합니다.
확정된 유효 전환을 기준으로 광고주·매체 데이터 차이를 점검하고 정산합니다.
앱의 핵심 행동과 리워드 사용처를 이해하지 못한 지면은 잠깐의 수익 뒤에 피로도와 CS를 남깁니다. 매체의 서비스 경험부터 보고 배치와 운영 방식을 정합니다.
가용 캠페인과 예상 수익은 시기, 이용자 구성, 지면, 참여율, 단가와 승인 조건에 따라 달라집니다. 제휴 검토 단계에서 고정 수익을 보장하지 않습니다.
실제 지원 지면과 연동 방식은 매체 환경 검토 후 확정됩니다. 특정 SDK·API 제공을 이 페이지에서 일괄 보장하지 않습니다.
앱 카테고리, 주요 이용자, 활성 규모, 리워드 사용처와 기존 광고 운영 상태를 확인합니다.
노출 위치, 참여 동선, 보상 표시, 승인 대기와 CS 안내 방식을 정합니다.
매체의 개발 환경에 맞춰 필요한 데이터, 상태 처리, 테스트 범위와 담당자를 확정합니다.
참여 시작부터 액션 수신, 승인 상태, 보상 반영까지 전체 흐름을 실제 조건으로 확인합니다.
참여율, 승인 이슈, CS, 지면 반응을 보고 캠페인 구성과 안내 문구를 조정합니다.
앱 설치, 첫 실행, 회원가입, 튜토리얼 완료, 특정 미션 도달, 견적·상담 신청, 구매 등 확인 가능한 행동을 기준으로 설계할 수 있습니다. 실제 가능 여부와 단가는 업종, 난이도, 검수 방식에 따라 달라집니다.
설치만 목표로 두면 일회성 참여가 늘 수 있습니다. 후속 미션, 유효 조건, 중복 기준과 관찰 지표를 함께 설계해 캠페인 목적에 맞는 품질을 판단해야 합니다. 리워드 여부만으로 모든 유저의 가치를 단정하지 않습니다.
고정 물량을 사전 보장하지 않습니다. 가용 물량은 타깃, 단가, 미션 난이도, 기간과 매체 상황에 따라 달라집니다. 초기 테스트에서 참여·승인 흐름을 확인한 뒤 확대 범위를 결정합니다.
연동 방식은 앱 구조와 운영 범위에 따라 달라집니다. 기존 지면, 웹뷰, 서버 연동 가능 여부와 보상 처리 구조를 확인한 뒤 개발 범위와 테스트 절차를 합의합니다.
서비스 구조, 로그인·회원 식별, 리워드 정책, 트래픽 특성과 구현 가능성을 먼저 확인해야 합니다. 앱과 동일한 방식이라고 단정하지 않고 개별 검토합니다.
중복 참여, 필수 조건 미충족, 취소·환불, 비정상 패턴처럼 캠페인별 무효 기준과 필요한 증빙을 집행 전에 합의합니다. 기준을 집행 중 임의로 바꾸지 않는 것이 중요합니다.
목표 액션, 희망 일정과 예산 범위, 랜딩 또는 앱 링크, 전환 확인 방식, 제한 조건, 소재와 브랜드 가이드를 준비하면 됩니다. 준비되지 않은 항목은 상담에서 체크리스트로 정리합니다.
서비스와 이용자 특성, 월간 활성 이용 규모, 희망 지면, 리워드 정책, 개발 환경, 운영·CS·정산 담당 체계를 확인합니다. 그 결과를 바탕으로 연동 가능 범위와 순서를 정합니다.
목표·조건·기술 환경을 먼저 확인하고, 가능한 범위와 다음 단계를 구체적으로 답합니다.